金庸群侠传XMOD编辑器(金庸群侠传mod编辑器)

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  • 类型: 游戏工具
  • 大小: 9.6MB
  • 语言: 简体中文
  • 系统: PC版丶电脑下载
  • 开发者: WinAll
  • 发布时间:
  • 推荐指数: ★★★★
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金庸群侠传XMOD编辑器是一款专用于《金庸群侠传x》的可视化mod编辑器,能够帮助玩家对游戏的xml文件进行直接读取和修改,让玩家对游戏内容进行更替,给游戏带来全新的内容,感爱好的玩家快来下载看看吧。

【工具介绍】

金庸群侠传XMOD编辑器,是专门为游戏金庸群侠传X制作的可视化MOD编辑器,这款编辑器可以对游戏中的xml文件进行直接读取和修改,支持的修改项目相当之多,包括游戏中剧情、武功、物品等等内容进行修改,让游戏有更多的扩展内容,增加游戏的可玩性。

金庸群侠传XMOD编辑器是MOD制作者的好帮手,这款软件提供了可视化的界面,让MOD制作者在MOD制作途中能更好的了解和知道MOD的问题所在,更便于修改。想要制作金庸群侠传XMOD的用户快来下载试试吧,制作一个属于自己的MOD。

【游戏功能】

金庸群侠传XMOD编辑器可对金庸群侠传X的xml文件进行直接读取和修改,包括以下功能:

选择MOD目录(目录下需包含Scripts文件夹)

xml文件的读取、保存

新建数据行(末尾)

插入数据行(如果是带分组的数据表,会插入在分组末尾,以后修复)

复制、粘贴单元格(Ctrl+C、Ctrl+V)

复制、粘贴数据行(右键菜单中)

删除数据行

排序(点击列首)

筛选(列首最右侧小漏斗图标)

搜索(右键菜单或Ctrl+F)

其他功能:

支持窗口拉伸、半屏、全屏

设置游戏路径(“运行游戏”按钮右侧小三角)

设置游戏路径后,点击“运行游戏”可以直接运行游戏

已知问题:

部分UI控件的内容没有汉化(控件编译版本问题,加载不了汉化文件,下次换一下控件版本)

部分联表还存在一项xml代码,请暂时使用文本编辑器写好,再复制进来……

有问题麻烦告诉我,因为功能多了,测试很麻烦

【使用说明】

《金 X》使用 excel 作为策划配置表,你可以修改“脚本打包工具/excel”来实现游戏的整个

逻辑。具体语法:(暂时列出部分,待补充完整,若有不明白的请参考现有 excel 进行编写)

Story Action 列表

BACKGROUND 切换背景(参数 图片别名)

MUSIC 切换音乐(参数 音乐别名)

DIALOG 显示对话(参数 人物名#对话内容)

JOIN 某角色加入队伍(参数 roleKey)

LEAVE 某角色离开队伍(参数 roleKey)

HAOGAN 女主角好感度改变(参数 改变量,可为负),此参数目前版本暂时没启用

DAODE 道德值改变(参数 道德改变量,可为负),此参数目前版本暂时没启用

ITEM 物品改变(参数 物品名#数量,数量可为负——即失去物品)

LOG 记录一条江湖日志(参数 日志内容)

MENPAI 加入门派(参数 门派名)

NICK 获得称号(参数 称号名)

COST_MONEY 失去银两(参数 失去的数量)

GET_MONEY 获得银两(参数 获得的数量)

COST_ITEM 失去物品(参数 物品名#数量)

COST_DAY 消耗天数(参数 天数)

COST_HOUR 消耗时辰(参数 时辰数)

【怎么添加天赋】

MOD编辑器里不是给你lua文件来制作天赋吗,如果你没有搞清楚怎么用lua文件制作天赋,我给你举两个例子

--天赋:周流六虚-天罗地网,50%叠加缓速,20%叠加定身

if(sourceSprite.Role:HasTalent("周流六虚-天罗地网")) then

if(Tools.ProbabilityTest(0.5)) then

targetSprite:AddBuff("缓速",3,3)

if(Tools.ProbabilityTest(0.2)) then

targetSprite:AddBuff("定身",3,3)

end

end

function BATTLE_Die(battlefield, sprite, attackResult)

--天赋“周流六虚-风雷转生”, 50%概率不死,以全身内力作为代价换取生命

if(sprite.Role:HasTalent("周流六虚-风雷转生") and Tools.ProbabilityTest(0.5)) then

sprite:Say("周流六虚,法用万物,风雷转生!")

sprite.Hp = sprite.Mp

sprite.Mp = 0

return true

end

return false --连续执行死亡逻辑, 返回true的话就不死

end

比较基础的,类似于C语言的编辑,记得做完天赋之后要输入到resource文件里就行了,一般做天赋最后都忘记教这最后一步,可能就是你还没学会的原因

【箱子数量修改方法】

方法一,存档修改器修改

只需要点新增物品,即可无限修改数量,此方法最为简单实用。

该方法仅针对pc版有效!

方法二,用烧饼修改

此方法很简单,只需要改负数随便存,可以无限得箱子

该方法针对手机版,IOS和安卓版通用!

方法三,代码ce修改

需要用reflector插件il编辑

搜索xiangzi

发现C#代码 return 4 + RuntimeData.Instance.Round * 3

意思就是 第一周目个数7个=4+1*3

以后 每周目+3

找到max那个对应的操作码idc.i4.4和idc.i4.3改成其他数值

操作码idc.i4可直接编辑操作数

操作码idc.i4.X可改变成操作码idc.i4对应操作数就是X

编辑操作数X改成其他数值

我改成如下

return 35 + RuntimeData.Instance.Round * 5

或者嫌高周目箱子太多

就return 40 + RuntimeData.Instance.Round * 1

此方法较麻烦,适用于安卓用户!

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