铁锈战争电脑版(铁锈战争电脑版怎么下)

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  • 类型: 策略游戏
  • 大小: 23.57MB
  • 语言: 英文原版
  • 系统: PC版丶电脑下载
  • 发布时间:
  • 推荐指数: ★★★★
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铁锈战争RTS是由Corroding Games工作室开发制作发行的一款策略类游戏,在该作中,你可以创建属于你的沙盒,并和你的同伴在其中游戏,Windows,Linux,Android之间都可以在一起游戏,快来试试吧!

【游戏介绍】

铁锈战争图片1

补偿了它的低水准的复古图形与有趣的游戏玩法和现代多线程技术,使巨大的战役顺利运行…具有单人挑战,小规模战役,沙盒,10人多人游戏和工作坊模式。

【游戏特点】

铁锈战争图片2

一个RTS的灵感来自经典的实时战略游戏与现代技术。

为大型战争而建

超过50个特殊的单位与许多升级

优化的多核引擎可以轻松处理1000单位的战役。

游戏后期大型战役的实验单位

无限放大查看和发出命令,整个战场

在沙箱编辑器中创建自己的战役和场景,然后在多人游戏中进行

现代的多人

在专用服务器上运行自己的游戏或进行游戏

重新连接到断开连接的多人游戏

蒸汽的朋友相亲

保存和加载多人游戏,为快速午餐时间战役

在盟友之间共享单位控制。

观看录制的多人重播,并保存在任何点开始播放

Windows、Linux和Android版本之间的完全跨平台多人游戏

【怎么安装mod】

铁锈战争图片3

在游戏本身可以游玩的内容不是特别的丰富之下,玩家其实还可以选择打上一些mod来增加游戏的乐趣和游戏体验,那么对于一些接触这款游戏没有多久的新手来说,安装mod可以说是一件比较困难的事情,那么铁锈战争怎么安装mod呢?还不知道的玩家快来看小编带来的mod安装方法说明吧。

1.第一点击游戏主界面的【设置】按钮。在设置界面最下边有一个“修改”按钮,点击一下加入MOD选择界面。原版这个按钮显示的是“Mods”,翻译为“MOD设置”也许更好。

2.MOD设置界面显示可加载MOD列表和4个按钮。四个按钮分别是“保存MOD设置”“取消MOD设置改动”“重新加载MOD数据”“创建MOD文件夹”。以上是我对四个按钮的解释,按钮上显示的文字不是这样。

3.第一次使用外部MOD加载功能,请点击第四个按钮“重新加载数据”,创建文件夹/storage/emulated/0/rustedWarfare/units/。如果创建失败,请手动创建文件夹。

4.在文件夹/storage/emulated/0/rustedWarfare/units/内再创建一个文件夹,比如“GY二战”,然后把需要加载的MOD单位文件(ini和png)放入以上文件夹内。unit文件夹下可以直接放ini文件,也可以放文件夹并在文件夹内放ini文件。1.13应该是可以套很多层文件夹的。

5.点击“重新加载数据”再点击“保存”,之后就可以开始游戏玩MOD了。

PS:如果开始游戏后,发现游戏内没有出现MOD单位(沙盒模式除外),这可能是因为MOD单位与原版单位之间没有建造关系或者没有替换原版单位。

如果某个外置MOD代码有错误,就会在相关MOD名称下边出现红色字体的错误提示(以前叫闪退报告,现在还有很多人这么叫)。根据错误提示找到错误并修改。

【怎么联机】

铁锈战争图片4

这款游戏之前是有在安卓平台登陆的,那个时候就有玩家为了联机发布了一些联机的教程,但目前因为上了pc平台,想要联机的玩家也可以对于这种方法借鉴一下,毕竟本质上联机也只能算是局域网游戏。在steam买的正版还好说,玩的是破解版就需要自己想一些方法了。

1.第一查看ipv4地址

2.ivp4地址,也就是所谓的内网,打开浏览器,如果你的内网是192.168.1.1xx的话,请在输入网站的窗口输入192.168.1.1然后点击前进,我的内网是192.168.0.107,所以输入192.168.0.1(可以说是省略后面两数字)

3.点击创建新条目,端口是5123,ip就是你的ipv4地址,记住,是ipv4(比如你内网地址为192.168.0.107,就输入192.168.0.107,而非192.168.0.1)

4.状态一定要生效才行

进入多人服务器界面,选择你要加入的服务器,此时会跳出一个确认的界面,从上至下是服务器地址、用户名、地图以及接口,当然你不用在意这些,选择JOIN。

【怎么做地图】

铁锈战争图片5

在游戏中很多玩家都想发挥自己的动手能力来创造地图。按照自己的想法对地图上的资源进行编排,这比玩其他人分享的地图要更加有趣,下面小编就带来详细的地图自制方法。

1、第一我们下载安装游戏里的地图编辑工具,在游戏目录mod文件—maps里打开custom_maps_readme.txt文件,找到下载编辑器的网址下载即可。

2、然后我们使用工具会看见有几个图层,切换图层只需点击一下左边的“眼睛”图案可点击睁眼为可视,闭眼为不可视(即看不见,屏蔽)。

3、还有图块(知道RPG maker的应该都知道是什么了吧),按这个按钮可以查看更多图块分类,看看units分类,这些都是兵种建筑,图层为unit才能发挥作用,像地势之类的是Ground图层,起到“装饰作用”所以如果你把其他有特别用处的块换到这个图层是没有用的

4、然后是Item图层,这时Item图层为“可视”

5、换为“不可视”看看,Item图层就是像资源坑这种有特别用处的地势。了解这些就可以根据自己的喜好,自定义地图了。

6、最后我们自制地图完成之后,就把地图文件放在游戏目录mod文件—maps里即可。

【怎么玩虫族】

在游戏中玩家除了能玩到仍旧包含的原汁原味的兵种之外,通过一些比较特别的方法可以玩到其他种族,比如说虫族,原先因为在安卓上有一款是虫群之心的魔改,但在pc上面还没有出现关于虫族的mod,需要玩家自行在游戏文件中寻找替换,那么铁锈战争怎么玩虫族呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细方法介绍吧。

1.第一,需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT治理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。

2.然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克。

3.然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。

4.然后,是techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。

5.然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适,走不动路,打不着,life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。

6.最后,buildSpeed 建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect: true 这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect: true 攻击后带爆炸效果,frame: 4 这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames: 5决定了图片分成多少分。

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows XP or later

处理器: 1.8GHz single core

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

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