巫师3:狂猎Redux伤害真实终极MOD(巫师3伤害类型)

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  • 类型: 游戏MOD
  • 大小: 562KB
  • 语言: 简体中文
  • 系统: PC版丶电脑下载
  • 开发者: WinAll
  • 发布时间:
  • 推荐指数: ★★

巫师3:狂猎Redux伤害真实终极MOD是由“Nexusmods - STELLAR7Project”的一款游戏模组工具,适用于RPG游戏《The Witcher 3:Wild Hunt》,感爱好的玩家可以下载体验。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款RPG游戏,本作获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了终极年度游戏。在游戏奥斯卡TGA2015也获得了获得了Game Of The Year的奖项。本文推举的这款MOD是一款包含伤害平稳,战役调整以及生存模式的整合型包。从此以后狼叔的伤害会根据当时的敌人等级状态自动调整,优化时间概念。

【使用说明】

压缩包内的东西解压到游戏目录替换

bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\W3Rconfig.xml

mods\modW3R_Combat

mods\modW3R_MainMenu

mods\modW3R_SkillPoints

mods\modW3R_Survival

mods\modW3R_Time

【MOD介绍】

Damage Rebalance, Combat Tweaks, Survival Mode, and some...

损害再平稳,战役调整,生存模式,以及一些…

What started as a damage rebalance mod became a personalized gameplay redux version of the game. The aim was for a slightly more realistic damage model,

什么开始作为一个破坏平稳模型成为一个个性化的游戏终极版的游戏。目的是为了得到一个更实际的损伤模型,

so that Geralt can inflict damage comparable to a human enemy of similar level. Other combat tweaks include a freeform targeting mode, combat-based stamina,

所以,杰洛特可以造成伤害,相当于一个水平相近的人的敌人。其他的战役调整包括自由瞄准模式,基于战役的耐力,

ability enhancements, and an unlockable special attack. Combat, however, is not the only focus of the mod. World timescale is configurable for variable lengths of

能力的增强,和解锁特别攻击。然而,战役并不是国防部的唯一重点。世界时间尺度是可变长度的。

days and nights. Time passage in cutscenes and fast traveling has also been modified to be more cohesive and consistent. Previously weightless items have weight,

日日夜夜。在过场动画的时间通道和快速旅行也被修改为更具凝聚力和一致。以前失重的物品有重量,

and you can no longer carry stuff beyond the inventory limit. But there are no more level requirements. In addition, there is now a survival element in terms of food,

你再也不能携带超出库存限额的东西了。但是没有更多的等级要求。此外,现在有一个生存元素在食物方面,

drink, and rest. All of the gameplay related changes can be individually enabled or disabled from the mod menu options.

喝酒休息。所有与游戏有关的更改都可以单独从mod菜单选项启用或禁用。

v1.1 Updates

v1.1更新

* Skill-based Ability Points

*技能为基础的能力点

* Enemy Vitality/Essence Modifiers [UPDATED Damage Rebalance]

*敌人活力/本质修正符[更新伤害再平稳]

Minor Tweaks/Fixes:

小的调整/修正:

Customizable crossbow damage multiplier ([REDUX OPTIONS]->[COMBAT])

可定制的弩伤害乘数([回家] -> [战役]选项)

Survival stats displayed on HUD as Thirst, Hunger, and Fatigue with 4-bar GUI measure

生存状态显示在HUD为口渴,饥饿,和四桂测量疲劳

Survival stats listed under "Additional" tab in character sub-menu of inventory

在“子”菜单下的“附加”选项卡中列出的生存统计数据

Parrying no longer drains stamina with "Combat Stamina" disabled

格挡不再消耗体力的“战役耐力”禁用

Fixed "Manual Combat Engagement" behaviour toggled by Lock On Target key ([REDUX OPTIONS]->[COMBAT])

固定的“手动交战”的行为来转换目标钥匙锁([回家] -> [战役]选项)

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